Cinemàtica |
Moviment curvilini Magnituds cinemàtiques Moviment sota l'acceleració constant de la gravetat Composició de moviments
Tir parabòlic i moviment circular Apuntar un canó per a fer diana sobre un blanc fix Bombardejar un blanc mòbil des d'un avió Tirs a cistella Prescindint del tauler Efecte del tauler |
Descripció | |
|
En aquesta pàgina es descriu un problema d'artilleria que no té una solució senzilla. Un canó dispara un projectil amb velocitat v i un angle θ amb l'horitzontal. Un carro de combat situat a una distància d del canó en el moment del dispar, es mou amb velocitat constant u cap al canó. Es tractarà de determinar l'angle (o els angles) de dispar que fan que el projectil impacte en el carro de combat. DescripcióEl projectil es mou sota l'acceleració constant de la gravetat; el moviment es pot considerar com la composició de dos moviments:
ax=
0
ay=
0 El moviment del carro de combat és rectilini i uniforme. La seua posició x en funció del temps és x = d - u·t L'impacte del projectil sobre el carro de combat es produeix per a y = 0, és a dir, en l'instant t = 2·v·senθ/g En aquest instant han de coincidir les posicions x dels dos mòbils:
Es poden donar tres casos, depenent de quines siguen les dades i les incògnites:
Angles de disparHem de trobar les arrels de l'equació transcendent: v2·sin(2θ) + 2u·v·sinθ - d·g = 0 Hi ha diversos procediments, el més simple és traçar la gràfica de la funció z = f(θ) z = v2·sin(2θ) + 2u·v·sinθ - d·g i determinar, aproximadament, els punts de tall de la funció amb l'eix horitzontal, com s'aprecia en la figura.
El màxim de la funció z es produeix quan
per a un angle θm que és independent de la distància d,
Els dos angles buscats, θ1 i θ2, estan en els intervals (0, θm) i (θm, π/2), respectivament. Podem emprar un procediment com el del punt mitjà per a calcular cadascuna de les arrels de l'equació transcendent. Hi ha una distància dm per a la qual l'equació transcendent té una sola arrel, θm. El màxim de la funció f(θm) és z = 0,
Si la distància d entre el canó i el carro de combat és major que dm no hi ha cap angle per al qual es puga produir impacte, l'equació trasncendent no té arrels, com es pot veure en la figura.
Activitats
Es pitja el botó Comença. Observem el moviment del carro de combat des de la posició inicial, x = 1000 m, cap a l'origen, on s'hi troba el canó.
Es completa una taula de valors de z en funció de l'angle de dispar θ i es dibuixa en un paper la funció z = v2·sin(2θ) + 2u·v·sinθ
- d·g
Es comprova que les arrels de l'equació transcendent són aproximadament iguals als angles de dispar obtinguts pel procediment d'assaig i error. Exemple Per a una velocitat u =20.0 m/s del carro de combat el màxim de la funció f(θ) es produeix per a
Els angles de dispar que produeixen impacte en el carro de combat estan compresos entre (0, 48.8º) i (48.8º, 90º) i són θ1 = 26.6º i θ2 = 71.5º, com es pot veure en la primera representació gràfica.
|
Montalvo D. Solving an "unsolvable" projectile-motion problem. The Physics Teacher, Vol 37, April 1999, pp. 226-227.