Es dispara un projectil contra un blanc mòbil

prev.gif (1231 bytes)home.gif (1232 bytes)next.gif (1211 bytes)

Cinemàtica

Moviment curvilini
Magnituds cinemàtiques
Moviment sota
l'acceleració constant
de la gravetat
Composició de
moviments
marca.gif (847 bytes)Dispar d'un projectil
contra un blanc mòbil
Tir parabòlic i moviment circular
Apuntar un canó per a
fer diana sobre un blanc fix
Bombardejar un blanc
mòbil des d'un avió

Tirs a cistella
Prescindint del tauler
Efecte del tauler

Descripció

Angles de dispar

Activitats 

Referències

 

En aquesta pàgina es descriu un problema d'artilleria que no té una solució senzilla.

Un canó dispara un projectil amb velocitat v i un angle θ amb l'horitzontal. Un carro de combat situat a una distància d del canó en el moment del dispar, es mou amb velocitat constant u cap al canó. Es tractarà de determinar l'angle (o els angles) de dispar que fan que el projectil impacte en el carro de combat.

 

Descripció

El projectil es mou sota l'acceleració constant de la gravetat; el moviment es pot considerar com la composició de dos moviments:

  • Uniforme al llarg de l'eix horitzontal X

ax= 0
vx= v·cos
θ
x = v·cos
θ·t

  • Uniformement accelerat al llarg de l'eix vertical Y

ay= 0
vy = v·s
inθ - g·t
y = v·s
inθ·t - gt2/2

El moviment del carro de combat és rectilini i uniforme. La seua posició x en funció del temps és

x = d - u·t

L'impacte del projectil sobre el carro de combat es produeix per a y = 0, és a dir, en l'instant t = 2·v·senθ/g

En aquest instant han de coincidir les posicions x dels dos mòbils:

Es poden donar tres casos, depenent de quines siguen les dades i les incògnites:

  1. Es coneix la separació inicial d, l'angle de tir θ i la velocitat de dispar v. Calculeu la velocitat u del carro de combat.

  1. Es coneix la separació inicial d, l'angle de tir θ i la velocitat u del carro de combat. Calculeu la velocitat de dispar v.

  1. El cas més interessant és quan es coneix la separació inicial d, la velocitat de dispar v i la velocitat u del carro de combat, i es demana calcular l'angle (o els angles) de tir θ.

 

Angles de dispar

Hem de trobar les arrels de l'equació transcendent:

v2·sin(2θ) + 2u·v·sinθ - d·g = 0

Hi ha diversos procediments, el més simple és traçar la gràfica de la funció z = f(θ)

z = v2·sin(2θ) + 2u·v·sinθ - d·g

i determinar, aproximadament, els punts de tall de la funció amb l'eix horitzontal, com s'aprecia en la figura.

El màxim de la funció z es produeix quan

per a un angle θm que és independent de la distància d,

Els dos angles buscats, θ1 i θ2, estan en els intervals (0, θm) i (θm, π/2), respectivament. Podem emprar un procediment com el del punt mitjà per a calcular cadascuna de les arrels de l'equació transcendent.

Hi ha una distància dm per a la qual l'equació transcendent té una sola arrel, θm. El màxim de la funció f(θm) és z = 0,

Si la distància d entre el canó i el carro de combat és major que dm no hi ha cap angle per al qual es puga produir impacte, l'equació trasncendent no té arrels, com es pot veure en la figura.

 

Activitats

  • La velocitat v de dispar del projectil s'ha fixat en 100 m/s.
  • La distància horitzontal d entre el canó i el carro de combat en el moment del dispar s'ha fixat en 1000 m.
  • El programa interactiu genera un nombre aleatori, comprés entre 0 i 50, que representa la velocitat u del carro de combat. cada vegada que es pitja el botó Nou.
  • S'estableix l'angle de dispar movent el dit de la barra de desplaçament o introduint un angle en graus en el control d'edició Angle.

Es pitja el botó Comença.

Observem el moviment del carro de combat des de la posició inicial, x = 1000 m, cap a l'origen, on s'hi troba el canó.

  • Es canvia l'angle de tir i es pitja el botó Comença.
  • S'assatja amb diversos angles de dispar fins fer blanc.

Es completa una taula de valors de z en funció de l'angle de dispar θ i es dibuixa en un paper la funció

z = v2·sin(2θ) + 2u·v·sinθ - d·g

on:

  • a velocitat de dispar és v = 100 m/s,
  • la velocitat u del carro de combat és el valor subministrat pel programa, en la part dreta de la miniaplicació (applet),
  • la distància inicial entre el canó i el carro de combat és  d = 1000 m,
  • g = 9.8 m/s2.

Es comprova que les arrels de l'equació transcendent són aproximadament iguals als angles de dispar obtinguts pel procediment d'assaig i error.

Exemple

Per a una velocitat u =20.0 m/s del carro de combat el màxim de la funció f(θ) es produeix per a

Els angles de dispar que produeixen impacte en el carro de combat estan compresos entre (0, 48.8º) i (48.8º, 90º) i són θ1 = 26.6º i θ2 = 71.5º, com es pot veure en la primera representació gràfica.

 

CinemaApplet2 apareixerà en un explorador compatible amb JDK 1.1.

 

Referència

Montalvo D. Solving an "unsolvable" projectile-motion problem. The Physics Teacher, Vol 37, April 1999, pp. 226-227.